Digitalni praznični koledar Centra Digitalna UL ob zaključku leta 2025
Center Digitalna UL
Datum objave:
Tudi letošnji zaključek leta bomo v Centru Digitalna UL obarvali digitalno in praznično, z našim zdaj že tradicionalnim 6. digitalnim prazničnim koledarjem. V njem se bomo osredotočili na tematiko, za katero se nam zdi, da je pomembno zaznamovala letošnje leto - vrednotenje in ocenjevanje znanja v svetu, v katerem je umetna inteligenca vseprisotna. Tako bomo od 1. do 25. decembra razkrivali po eno idejo, nasvet ali kratko aktivnost, namenjeno pedagogom, ki želijo svoje poučevanje in vrednotenje znanja študentov prilagoditi času umetne inteligence.
Kaj je namen digitalnega prazničnega koledarja?
Skozi vsakodnevne vsebine bomo raziskovali, kako lahko visokošolski učitelji oblikujejo preverjanje znanja in vrednotenje študentskega dela tako, da spodbuja razvoj temeljnih znanj, veščin in stališč, potrebnih za uspešno udejstvovanje v družbi, ki jo že danes pomembno oblikuje uporaba umetne inteligence.
Koledar bo priložnost tudi za razmislek o odgovorni, etični in ustvarjalni uporabi umetne inteligence pri ocenjevanju. Vsaka dnevna objava bo kratka, prikazana v obliki kartice in pripravljena tako, da jo lahko takoj uporabite tudi pri lastnem poučevanju. Vsaka kartica bo imela QR kodo oz. povezavo, ki bo ob skeniranju oz. odpiranju omogočala dostop do podpornega dokumenta z več informacijami o aktivnosti.
Kako bo potekalo objavljanje?
Od 1. do 25. decembra bomo vsak dan na spletni strani Centra Digitalna UL objavili novo kartico s kratkim opisom dejavnosti. Objave bomo delili tudi na naših družbenih omrežjih na LinkedInu, Facebooku in Instagramu, kjer bodo spremljevalne misli in praznični namigi spodbujali k raziskovanju in razmisleku.
Povezava do Digitalnega prazničnega koledarja 2025.
Kako uporabljati kartice z opisom dejavnosti?
Vsaka kartica vključuje:
- Ime aktivnosti
Običajno kratek, jasno zapisan naslov, iz katerega lahko hitro vidimo, ali aktivnost ustreza našemu predmetu ali situaciji.
- Opis aktivnosti
V nekaj stavkih bo povzeto, kaj študenti pri aktivnosti dejansko počnejo in v kakšnem kontekstu jo lahko uporabimo.
- Povzetek postopka izvedbe aktivnosti
Koraki izvedbe bodo zapisani tako, da bo razvidno, katere ravni znanja po revidirani Bloomovi taksonomiji aktivnost nagovarja - od osnovnega pomnjenja in razumevanja do zahtevnejših ravni, kot so analiza, vrednotenje in ustvarjanje. Tako lahko hitro prepoznamo ali lahko aktivnost uporabimo v uvodnih delih predstavitve vsebine ali bolj za utrjevanje in poglobljeno delo.
- Cilje aktivnosti
Pri vsaki aktivnosti bodo navedeni ključni cilji učenja: (a) znanja, ki jih študenti razvijajo (npr. razumevanje pojmov, povezovanje teorije s prakso), (b) veščine, ki jih študenti razvijajo (npr. kritično mišljenje, argumentiranje, sodelovanje, uporaba UI), (c) stališča in vrednote, ki jih študenti oblikujejo (npr. odgovorna raba tehnologije, etična presoja).
- Različne oblike izvedbe aktivnosti
Za vsako aktivnost bomo predlagali več možnih oblik: delo v predavalnici "v živo", na daljavo, individualno, v parih ali skupinah, pisni izdelki, ustne predstavitve, spletne razprave ipd. Namen je pokazati, da lahko isto idejo prilagodimo svojemu predmetu in tipu študentov, ne da bi morali slediti natanko enemu scenariju.
- Možnosti uporabe IKT
V tem delu bo aktivnost umeščena v SAMR model (Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition):
- na ravni zamenjave [S] IKT le zamenja papir (npr. uporaba Word-a namesto pisanja na list papirja),
- na ravni nadgradnje [A] IKT nadgradi aktivnost z dodatnimi funkcionalnostmi (komentarji, sledenje spremembam…),
- na ravni preoblikovanja [M] z IKT spremenimo način dela (sodelovalni dokumenti, glasovanja, forumi, medvrstniško in kritično vrednotenje),
- na ravni redefinicije [R] pa aktivnosti prilagodimo tako, da brez tehnologije sploh ne bi bile možne (ustvarjanje z UI, odprti viri, mednarodno sodelovanje…).
Ta razdelek nam je lahko v navdih, kako "daleč" lahko gremo z uporabo IKT in nadgradimo svoje obstoječe premisleke.
- Možnost vključevanja UI
V tem delu bomo opisali, kako in v kolikšni meri je smiselno v aktivnost vključiti generativno umetno inteligenco. Uporabili bomo preprost model (AIAS), ki predvideva ravni od 0 do 4:
0 – brez uporabe UI (npr. aktivnost ne predvideva/ne dovoljuje uporabe UI),
1 – UI kot tehnična pomoč (npr. jezikovni popravki, oblikovanje z UI),
2 – UI kot raziskovalni asistent (npr. iskanje idej, podvprašanj, možnih pristopov k reševanju problema z UI),
3 – UI kot kognitivni partner (npr. študenti z UI primerjajo odgovore, analizirajo pristranskosti, izboljšujejo svoje ideje),
4 – UI kot inovativni soustvarjalec (npr. sooblikovanje scenarijev, simulacij, učnih gradiv z UI).
Pri vsaki aktivnosti bo jasno označeno, do katere ravni lahko varno in smiselno uporabimo UI ter kaj to pomeni v praksi.
- Potencial aktivnosti za prispevanje k ciljem trajnostnega razvoja
Vsaka kartica bo nakazala ter v podpornem dokumentu pojasnila, kako aktivnost podpira izbrane (SDG), kot so:
SDG 4 – Kakovostno izobraževanje (npr. razvoj kritičnega mišljenja, digitalne in UI pismenosti),
SDG 9 – Industrija, inovacije in infrastruktura (npr. odgovorna uporaba tehnologij, inovativne rešitve),
SDG 10 – Zmanjšanje neenakosti (npr. prepoznavanje pristranskosti algoritmov, vključevanje različnih perspektiv),
SDG 12 – Odgovorna poraba in proizvodnja (npr. premišljena, ne potratna uporaba digitalnih orodij),
SDG 16 – Mir, pravičnost in močne institucije (npr. transparentnost, etično odločanje, človekove pravice).
SDG 17 – Partnerstva za doseganje ciljev (sodelovanje, odprti viri znanja, povezovanje institucij).
S tem bomo za vsako posamezno aktivnost lahko videli potencial, ki ga ima ta za širši družbeni in etični vpliv.
Vabljeni k spremljanju in soustvarjanju
Tudi letos bomo veseli vašega aktivnega udejstvovanja pri ogledu digitalnega prazničnega koledarja, deljenja izkušenj z izvedbo aktivnosti ter pobud za prihodnji razvoj tega pomembnega področja na Univerzi v Ljubljani.
Naj bo december priložnost za nove zamisli, refleksijo in posodobitev poučevanja.